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Channel: Let's Play » Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten
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#021: Den Lachs baden

Bevor wir zum Badehaus gehen, schauen wir uns noch ein wenig um und finden in einem Haufen Gerümpel einen Handspiegel. Der ist zwar zerbrochen, aber wir haben ja Nuri dabei, die ihn bestimmt später...

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#022: Wo gibt’s hier Alkohol?

Der Fährmann ist zwar nicht besonders gesprächig, hat dafür aber ein Auge auf seine gefangenen Heringe. Also können wir die nicht einfach so mitgehen lassen. Der Balken, oben an einem der Häuser sieht...

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#023: Orkischer Fiebertraumschnaps

Wer erinnert sich nicht an den “echten Gangster”, der immer so gerne “Waaas willst du tuuun?” schreit?! Genau das könnte man wohl als Spieler, und wahrscheinlich auch als Zuschauer, gerade ebenfalls...

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#024: Harms Vorlieben

Wir starten eine neue Aufnahmesession und diesmal gibt es noch ein paar mehr Details und Effekte im Spiel zu bestaunen. Jetzt hört man den Regen nicht nur plätschern, sondern sieht ihn auch. Im...

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#025: Harm und sein Ausschlag

Zu Beginn der Folge sehen wir noch einmal das Gespräch mit Jarre, das in der letzten Folge leider gefehlt hat, da YouTube wohl mal wieder keine Lust hatte, das Video komplett hochzuladen. Jarre...

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#026: Was juckt denn da so?

Mit Harm können wir nicht mehr sprechen und auch den Krempel, den wir im Inventar haben, will er anscheinend nicht haben. Das Holzkästchen und die Kerze von der Anrichten können wir zwar mitnehmen,...

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#027: Macht’s gut, ihr Schmuggler

Immer noch in Harms Kajüte probieren wir endlich mal das Offensichtliche aus: die Kerze anzünden. Wer hätte gedacht, dass das funktioniert? Den heißen Wachs können wir jetzt auf die Glöckchen an der...

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#029: Geron und die Kammer des Schreckens

Wir versuchen unser Glück einfach noch mal oben, doch so recht kommen wir dort auch nicht weiter. Das Irrlicht leuchtet zwar noch, doch anscheinend können wir damit nicht viel machen. Auch, dass das...

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#030: Feuer. Wir brauchen Feuer

Den Spiegel stellen wir auf die Löcher im Riesenwurm und gehen direkt wieder zurück zur Pfauenstatue, die wir nun in die richtige Richtung drehen. Der Lichtstrahl wird jetzt schon von zwei Spiegeln...

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#031: Das Tor zur Feenwelt

Endlich eine neue Aufnahmesession, in der die Verplantheit hoffentlich diesmal nicht die Überhand nimmt. Zunächst kümmern wir uns um das Lampenöl in der Ecke, das wir mit dem Wasserschlauch aufnehmen....

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#032: Geron in Neirutneva

Drehen wir doch einfach mal die Pfauenskulptur, sodass der Lichtstrahl in die Höhle fällt. Genau so wie ein paar nette Zuschauer  es weniger nett in die Kommentare geschrieben haben. Dazu sei noch mal...

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#033: Erkundungstour im Feenreich

Drei Aufgaben müssen wir also erfüllen; einen Apfel finden, eine lebensgroße Statue in allen Regenbogenfarben, der Königin beschaffen und zu guter Letzter wünscht die Dame, dass die Statue des...

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#034: Die Apfel-Aufgabe

Es wird Zeit, dass wir uns endlich den drei unmöglichen Aufgaben widmen und am besten fangen wir einfach mit dem Apfel an, den wir für die Königin besorgen sollen. Noch ein kurzer Blick in den Garten,...

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#035: Ein Occulunculus im Gepäck

Die erste Aufgabe ist geschafft, wir haben den Apfel und müssen uns nun den weiteren Missionen stellen. Der Pfau hat in der letzten Aufnahmesession einiges erzählt und das einzige, was davon hängen...

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#036: Federklau im Feenreich

Das Occulunculus setzen wir in die Augenhöhle, doch der Kleine findet das ein wenig ungemütlich. Hach, was tut man nicht alles für so ein putziges Ding? Also legen wir noch den Korb darunter und schon...

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#037: Die Regenbogenstatue der Königin

Irgendwie müssen wir die Brücke zur Vogelmannstatue wiederherstellen, also versuchen wir unser Glück noch einmal beim Krebs und den Druckplatten. Bringt irgendwie nichts. Hmm.. wie war das noch? War...

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#038: In der Traumwelt

Alle drei Aufgaben sind geschafft und endlich haben wir den Schlüssel zu den Traumgemächern, den wir natürlich sofort benutzen. Hmm.. irgendwie sieht das hier ein bisschen anders aus als erwartet. Oben...

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#039: Das neue Andergast

Einen von fünf Traumsplittern haben wir schon gefunden, also schauen wir uns in Gwinnlings Hütte noch ein wenig um. Hey, man kann ja in die Truhe gehen. Dann mal nichts wie rein da. Wir kommen im...

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#040: Zwei alte Bekannte

Nicht nur im Inneren des Feenbaumes hat es sich verändert, sondern ganz Andergast und auch der Wald ist jetzt in Dunkelheit und Kälte gehüllt. Kein Vergleich zu der schönen und lebendigen Welt, die wir...

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#041: Der neue Miraculix

In der letzten Folge haben wir uns bereits im Haus von Gwinnling ein wenig umgesehen und ein Herbarium gefunden. Höchstwahrscheinlich müssen wir irgendeinen Trank zusammenbrauen. Die Frage ist nur, wie...

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